เมื่อ Bob Bakish ซีอีโอของ Paramount Global ได้รับกุญแจในการรวมอาณาจักรของ CBS และ ViacomCBS เขาพยายามสร้างโลกสตรีมมิ่งในภาพลักษณ์ของโลกทีวีที่มีอยู่ “เราจะทำซ้ำทีวีในรูปแบบสตรีมมิ่ง” เขากล่าวในทุก ๆ การเรียกรับรายได้ โดยพูดเป็นเสียงเดียวกันว่า ในสหรัฐอเมริกา Paramount Global จะมีข้อเสนอแบบสตรีมมิ่งทั้งแบบฟรี จ่าย และจ่ายแบบพรีเมียม นี่เป็นแง่ดีเสมอ ประการหนึ่ง ทีวีฟรีของ Paramount เป็นผู้นำโดย CBS ซึ่งนำเสนอเกม NFL แบบสดและตอนใหม่ของคอเมดีและละครชื่อดัง และสำหรับการที่ VIP+ ให้การสนับสนุน FAST ในฐานะรูปแบบการนำเสนอเนื้อหาที่เกิดขึ้นใหม่
ทีวีพลูโตของบริษัทจะไม่เหมือนกับ CBS การเปรียบเทียบที่ยุติธรรมกว่าคือข้อเสนอหลักของ
Paramount Global เช่น Dabl ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยการฉายซ้ำ การเลือกวางตำแหน่ง Paramount+ และ Showtime เป็นบริการสตรีมมิงแบบจ่ายเงินและพรีเมียมนั้นต้องการนักมายากลระดับ Houdini ซึ่งการพิจารณาระดับ Paramount+ แบบไม่มีโฆษณานั้นมีค่าใช้จ่ายน้อยกว่า Showtime เพียงหนึ่งดอลลาร์ ในเนื้อหาเช่นกัน ทั้งสองเริ่มเข้าใจกันไม่ชัดเจนเมื่อ Paramount+ ค้นหาเนื้อหาที่แปลกใหม่ซึ่งครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเหมาะสมกับ Showtime นอกเหนือจากการนำ “Inside the NFL” จาก Showtime กลับบ้านมายาวนาน นอกจากนี้ยังทำให้ที่น่าสนใจคือมีความสัมพันธ์แบบผกผันระหว่างการรับข่าวสารจากบัญชีโซเชียลมีเดียกับการคิดว่าโซเชียลมีเดียช่วยให้ข่าวลือแพร่ออกไป กลุ่มตัวอย่างที่อายุน้อยกว่ามีแนวโน้มน้อยที่สุดที่จะยอมรับว่าเป็นกรณีนี้ ในขณะที่มากกว่าครึ่งหนึ่งของผู้ที่มีอายุ 60 ปีขึ้นไปคิดว่าข้อมูลที่ผิดนั้นแพร่กระจายได้ง่ายกว่าในยุคโซเชียล
แม้ว่าจะมีสัดส่วนเพียงเล็กน้อยโดยรวม แต่ก็เป็นที่น่าสังเกตว่าหนึ่งในห้าของผู้ที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 29 ปีเชื่อว่าข่าวบนโซเชียลมีเดียมีความแม่นยำมากกว่าข่าวที่แสดงในทีวี สิ่งนี้เน้นย้ำทัศนคติที่ว่าสื่อไม่สามารถเชื่อถือได้ และ “ความจริง” จะมีอยู่ก็ต่อเมื่อแต่ละคน “กล้า” พอที่จะพูด และจะกลายเป็นประเด็นที่เพิ่มมากขึ้นสำหรับเหตุการณ์ต่างๆ เช่น การเลือกตั้งหรือเหตุฉุกเฉินระดับชาติ หากปล่อยให้ไม่ถูกตรวจสอบต่อไป
สถิติสำคัญที่ควรทราบคือผู้บริโภคประมาณหนึ่งในเจ็ดที่มีอายุระหว่าง 15 ถึง 29 ปีได้รับข่าวสารผ่านทาง
โซเชียลมีเดียเท่านั้น ซึ่งเป็นสัดส่วนที่มากกว่ากลุ่มอายุอื่นๆ ทั้งหมด การตรวจสอบข้อเท็จจริงหาได้ยากในสังคมออนไลน์ โดยมีข้อกังวลอย่างชัดเจนว่ากว่าครึ่งหนึ่งของผู้ที่อายุต่ำกว่า 45 ปีได้รับข่าวสารทั้งหมดหรือบางส่วนผ่านทางสื่อ
ด้วยบริการที่ดูเหมือนจะไม่เต็มใจที่จะควบคุมตนเองเพื่อจำกัดการแพร่กระจายของข้อมูลที่ผิด คาดว่าความต้องการจะเพิ่มขึ้นเพื่อให้ข่าวบนโซเชียลมีเดียได้รับการควบคุมเช่นเดียวกับแพลตฟอร์มข่าวอื่นๆ ไม่ได้หมายความว่าสถานการณ์ปัจจุบันในทีวีจะดีขึ้นมาก โดยความคิดเห็นมักถูกบิดเบือนตามความเป็นจริง แต่การมีแหล่งข่าวที่ไม่มีการควบคุมซึ่งมีความสำคัญมากขึ้นในการตัดสินใจของผู้บริโภคอายุน้อยเป็นสถานการณ์ที่จะเปลี่ยนไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
ในช่วง 10 ปีก่อนเกิดโควิด ดิสนีย์ทำข้อตกลงที่ร่ำรวยซึ่งช่วยเพิ่มพอร์ตโฟลิโอทรัพย์สินทางปัญญาผ่านการซื้อกิจการของ Marvel Entertainment และ Lucasfilm
แต่ในขณะที่การควบคุม Marvel Cinematic Universe และ “Star Wars” นั้นทำกำไรได้อย่างไม่น่าเชื่อสำหรับภาพยนตร์ของสตูดิโอและความพยายามในการสตรีมทีวี การตัดสินใจของดิสนีย์ในปี 2559 ที่จะปิดหน่วยเผยแพร่เกมหมายความว่า Disney ต้องเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการออกใบอนุญาตเพื่อใช้ประโยชน์จาก IP ดังกล่าวสำหรับ เกม.
การตัดสินใจดังกล่าวอาจดูเร่งรีบเมื่อมองย้อนกลับไป เนื่องจากความโดดเด่นอย่างต่อเนื่องของตลาดเกมทั่วโลก ซึ่งใกล้จะถึงเป้าหมายหลักที่ 200 พันล้านดอลลาร์ต่อปี
อย่างไรก็ตาม การทำหน้าที่เป็นผู้อนุญาตบริสุทธิ์ไม่ได้ทำให้ดิสนีย์หยุดการแสดงราวกับว่าไม่ได้เป็นเช่นนั้นเช่นเดียวกับการนำเสนอของ Ubisoft Forward เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมา เช่นเดียวกับสตรีมของ Nintendo Direct และ PlayStation’s State of Play เมื่อวานนี้ ดิสนีย์จัดงานแสดงเกมของตัวเองเมื่อสุดสัปดาห์ที่แล้วซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการประชุม D23 Expo 2022 ของบริษัท
ด้วยการเน้นหนักไปที่ Marvel ตลอดการนำเสนอ การเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือชื่อของ Skydance New Media ซึ่งเป็นผู้นำโดย Amy Hennig ผู้ซึ่งเปิดตัวแฟรนไชส์ ”Uncharted” ให้กับ Sony Interactive Entertainment ในช่วงที่เธอดำรงตำแหน่งเดิมกับ Naughty Dog เกม AAA ที่ยังไม่มีชื่อจะมีตัวละคร Captain America และ Black Panther เคียงข้างกับตัวละครอื่น ๆ ในประสบการณ์คุณภาพสูงและงบประมาณก้อนโต ซึ่งคล้ายกับเกม “Spider-Man” ที่ประสบความสำเร็จของ Sony
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> แทงบอลออนไลน์